本节引言:

上节我们写了关于Xfermode与PorterDuff使用的第一个例子:圆角&圆形图片ImageView的实现,
我们体会到了PorterDuff.Mode.DST_IN给我们带来的好处,本节我们继续来写例子练练手,
还记得8.3.2 绘图类实战示例给大家带来的拔掉美女衣服的实现吗?

当时我们的实现方案是,将手指触碰区域附近的20*20个像素点设置为透明,效果图是这样的:

不知道你有没有发现一个问题,我们擦美女衣服的时候,擦拭的时候都是方块的,但是我们画图板
画图的时候,划线都是很平滑的,有没有办法将两者结合起来,我们擦衣服时也是圆滑的呢?
答案肯定是有的,就是使用Xfermode咯!本节我们使用另一个模式,DST_OUT模式!
在不相交的地方绘制目标图

如果你忘记了某个模式或者连18种模式都没见过的话,那么请移步:
Android基础入门教程——8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
另外,还是要贴下PorterDuff.Mode的效果图:

嗯,话不多说,开始本节内容~


1.要实现的效果图以及实现流程分析:

要实现的效果图

嗯,不知道你看了那个Gif图多少次了呢?不知道图中是否适合大家的口味,小猪
是从别人的APP上扒下来的,别问我番号或者留邮箱什么的,我什么都不知道~找番什么的,
问群里的老司机——基神吧,好的,我们来分析下实现流程吧~

  • 我们来说说原理,其实就是两个Bitmap,一前一后,前面的是穿着衣服的,后面的是没穿衣服的,
    然后通过一个Path来记录用户绘制出来的图形,然后为我们的画笔设置DST_OUT的模式,那么
    与Path重叠部分的DST(目标图),就是穿着衣服的图,会变成透明!好哒,很简单!
    我们再慢慢细化!
  • 首先我们需要两个Bitmap,用来存储前后两张图片,这里我们让两个Bitmap都全屏!
  • 接着设置下画笔,圆角,笔宽,抗锯齿等!
  • 再接着定义一个画Path,即用户绘制区域的方法,设置Xfermode后画区域而已!
  • 然后重写onTouchEvent方法,这部分和之前的自定义画图板是一样的!
  • 最后重写onDraw()方法,先绘制背景图片,调用用户绘制区域的方法,再绘制前景图片!

可能看上去有点复杂,其实不然,代码超简单的说~


2.代码实现:

直接就一个自定义View——StripMeiZi.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/25 0025.
 */
public class StripMeiZi extends View{

    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath = new Path();
    private Canvas mCanvas;
    private Bitmap mBeforeBitmap;
    private Bitmap mBackBitmap;
    private int mLastX,mLastY;
    private int screenW, screenH; //屏幕宽高
    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT);


    public StripMeiZi(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);
        screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);
        init();
    }


    public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        //背后图片,这里让它全屏
        mBackBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.meizi_back);
        mBackBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBackBitmap, screenW, screenH, false);
        //前面的图片,并绘制到Canvas上
        mBeforeBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBeforeBitmap);
        mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.mipmap.meizi_before), null, new RectF(0, 0, screenW, screenH), null);
        //画笔相关的设置
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圆角
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圆角
        mPaint.setStrokeWidth(80);    // 设置画笔宽
    }

    private void drawPath() {
        mPaint.setXfermode(mXfermode);
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);
        drawPath();
        canvas.drawBitmap(mBeforeBitmap, 0, 0, null);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (action)
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);

                if (dx > 3 || dy > 3)
                    mPath.lineTo(x, y);

                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }
}

布局代码activity_main.xml



    



本节小结:

好的,本节我们写了Xfermode与PorterDuff的另一个实战例子——手撕美女衣服的Demo,相比起我们之前
那种撕美女衣服(让触摸点附近20*20的像素点变成透明)的方式斯文多了~代码也简单很多是吧,有没有
体会到Android图像混排Xfermode给我们带来的好处,或者对于自定义控件的重要性!嗯,还等什么,
打开你的IDE,把代码撸一遍,尝尝手撕美女衣服的快感吧~