本节引言:
又是一个深坑,初学者慎入...本节将从普通的单线程下载 -> 普通多线程下载 ->
-> 以及一个很实用的例子:利用Android那只DownloadManager更新apk
并覆盖安装的实现代码!好的,这样看上去,本节还是蛮有趣的,开始本节内容!
PS:我们把整个完整的多线程断点续传放到下一节中!
1.普通单线程下载文件:
直接使用URLConnection.openStream()打开网络输入流,然后将流写入到文件中!
核心方法:
public static void downLoad(String path,Context context)throws Exception { URL url = new URL(path); InputStream is = url.openStream(); //截取最后的文件名 String end = path.substring(path.lastIndexOf(".")); //打开手机对应的输出流,输出到文件中 OutputStream os = context.openFileOutput("Cache_"+System.currentTimeMillis()+end, Context.MODE_PRIVATE); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; //从输入六中读取数据,读到缓冲区中 while((len = is.read(buffer)) > 0) { os.write(buffer,0,len); } //关闭输入输出流 is.close(); os.close(); }
运行结果:
2.普通多线程下载:
我们都知道使用多线程下载文件可以更快地完成文件的下载,但是为什么呢?
答:因为抢占的服务器资源多,假设服务器最多服务100个用户,服务器中的一个线程
对应一个用户100条线程在计算机中并发执行,由CPU划分时间片轮流执行,加入a有99条线程
下载文件,那么相当于占用了99个用户资源,自然就有用较快的下载速度
PS:当然不是线程越多就越好,开启过多线程的话,app需要维护和同步每条线程的开销,
这些开销反而会导致下载速度的降低,另外还和你的网速有关!
多线程下载的流程:
- 获取网络连接
- 本地磁盘创建相同大小的空文件
- 计算每条线程需从文件哪个部分开始下载,结束
- 依次创建,启动多条线程来下载网络资源的指定部分
PS:这里直接创建一个Java项目,然后在JUnit里运行指定方法即可,
核心代码如下:
public class Downloader { //添加@Test标记是表示该方法是Junit测试的方法,就可以直接运行该方法了 @Test public void download() throws Exception { //设置URL的地址和下载后的文件名 String filename = "meitu.exe"; String path = "http://10.13.20.32:8080/Test/XiuXiu_Green.exe"; URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setRequestMethod("GET"); //获得需要下载的文件的长度(大小) int filelength = conn.getContentLength(); System.out.println("要下载的文件长度"+filelength); //生成一个大小相同的本地文件 RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd"); file.setLength(filelength); file.close(); conn.disconnect(); //设置有多少条线程下载 int threadsize = 3; //计算每个线程下载的量 int threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1; for(int i = 0;i < threadsize;i++) { //设置每条线程从哪个位置开始下载 int startposition = i * threadlength; //从文件的什么位置开始写入数据 RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(filename, "rwd"); threadfile.seek(startposition); //启动三条线程分别从startposition位置开始下载文件 new DownLoadThread(i,startposition,threadfile,threadlength,path).start(); } int quit = System.in.read(); while('q' != quit) { Thread.sleep(2000); } } private class DownLoadThread extends Thread { private int threadid; private int startposition; private RandomAccessFile threadfile; private int threadlength; private String path; public DownLoadThread(int threadid, int startposition, RandomAccessFile threadfile, int threadlength, String path) { this.threadid = threadid; this.startposition = startposition; this.threadfile = threadfile; this.threadlength = threadlength; this.path = path; } public DownLoadThread() {} @Override public void run() { try { URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setRequestMethod("GET"); //指定从什么位置开始下载 conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-"); //System.out.println(conn.getResponseCode()); if(conn.getResponseCode() == 206) { InputStream is = conn.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = -1; int length = 0; while(length < threadlength && (len = is.read(buffer)) != -1) { threadfile.write(buffer,0,len); //计算累计下载的长度 length += len; } threadfile.close(); is.close(); System.out.println("线程"+(threadid+1) + "已下载完成"); } }catch(Exception ex){System.out.println("线程"+(threadid+1) + "下载出错"+ ex);} } } }
运行截图:
如图,使用多线程完成了对文件的下载!双击exe文件可运行,说明文件并没有损坏!
注意事项:
- int filelength = conn.getContentLength(); //获得下载文件的长度(大小)
- RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
//该类运行对文件进行读写,是多线程下载的核心- nt threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1;
//计算每个线程要下载的量- conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-"); //指定从哪个位置开始读写,这个是URLConnection提供的方法
- //System.out.println(conn.getResponseCode());
//这个注释了的代码是用来查看conn的返回码的,我们前面用的都是200,
而针对多线程的话,通常是206,必要时我们可以通过调用该方法查看返回码!- int quit = System.in.read();while('q' != quit){Thread.sleep(2000);}
//这段代码是做延时操作的,因为我们用的是本地下载,可能该方法运行完了,而我们的
线程还没有开启,这样会引发异常,这里的话,让用户输入一个字符,如果是'q'的话就退出
3.使用DownloadManager更新应用并覆盖安装:
下面的代码可以直接用,加入到项目后,记得为这个内部广播注册一个过滤器:
AndroidManifest.xml
:
import android.app.DownloadManager; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.ApplicationInfo; import android.content.pm.PackageManager; import android.database.Cursor; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; /** * Created by Jay on 2015/9/9 0009. */ public class UpdateAct extends AppCompatActivity { //这个更新的APK的版本部分,我们是这样命名的:xxx_v1.0.0_xxxxxxxxx.apk //这里我们用的是git提交版本的前九位作为表示 private static final String FILE_NAME = "ABCDEFGHI"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); String endpoint = ""; try { //这部分是获取AndroidManifest.xml里的配置信息的,包名,以及Meta_data里保存的东西 ApplicationInfo info = getPackageManager().getApplicationInfo( getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); //我们在meta_data保存了xxx.xxx这样一个数据,是https开头的一个链接,这里替换成http endpoint = info.metaData.getString("xxxx.xxxx").replace("https", "http"); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } //下面的都是拼接apk更新下载url的,path是保存的文件夹路径 final String _Path = this.getIntent().getStringExtra("path"); final String _Url = endpoint + _Path; final DownloadManager _DownloadManager = (DownloadManager) getSystemService(DOWNLOAD_SERVICE); DownloadManager.Request _Request = new DownloadManager.Request( Uri.parse(_Url)); _Request.setDestinationInExternalPublicDir( Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, FILE_NAME + ".apk"); _Request.setTitle(this.getString(R.string.app_name)); //是否显示下载对话框 _Request.setShowRunningNotification(true); _Request.setMimeType("application/com.trinea.download.file"); //将下载请求放入队列 _DownloadManager.enqueue(_Request); this.finish(); } //注册一个广播接收器,当下载完毕后会收到一个android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE //的广播,在这里取出队列里下载任务,进行安装 public static class Receiver extends BroadcastReceiver { public void onReceive(Context context, Intent intent) { final DownloadManager _DownloadManager = (DownloadManager) context .getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE); final long _DownloadId = intent.getLongExtra( DownloadManager.EXTRA_DOWNLOAD_ID, 0); final DownloadManager.Query _Query = new DownloadManager.Query(); _Query.setFilterById(_DownloadId); final Cursor _Cursor = _DownloadManager.query(_Query); if (_Cursor.moveToFirst()) { final int _Status = _Cursor.getInt(_Cursor .getColumnIndexOrThrow(DownloadManager.COLUMN_STATUS)); final String _Name = _Cursor.getString(_Cursor .getColumnIndexOrThrow("local_filename")); if (_Status == DownloadManager.STATUS_SUCCESSFUL && _Name.indexOf(FILE_NAME) != 0) { Intent _Intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); _Intent.setDataAndType( Uri.parse(_Cursor.getString(_Cursor .getColumnIndexOrThrow(DownloadManager.COLUMN_LOCAL_URI))), "application/vnd.android.package-archive"); _Intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(_Intent); } } _Cursor.close(); } } }
4.参考代码下载:
普通单线程下载文件:DownLoadDemo1.zip
普通多线程下载文件:J2SEMulDownLoader.zip
本节小结:
好的,本节给大家介绍了普通单线程以及多线程下载文件,还有利用Android自带DownManager来
下载更新APK,然后覆盖的实现!相信会对大家的实际开发带来便利,好的,就说这么多,谢谢~