本节引言:
上一节中我们讲解了Android中Paint API中的ColorFilter(颜色过滤器)的第一个子类:
ColorMatrixColorFilter(颜色矩阵颜色过滤器),相信又开阔了大家的Android图像处理视野,
而本节我们来研究它的第二个子类:LightingColorFilter(光照色彩颜色过滤器),先上一发
官方API文档:LightingColorFilter,文档里的东西也不多,关键的在这里:大概意思就是:一个颜色过滤器,可以用来模拟简单的灯光效果,构造方法的参数有两个,一个
用来乘以原图的RPG值,一个添加到前面得出的结果上!其实计算方法无非:
(RGB值 * mul + Add) % 255,从而得到新的RPG值,这里的%是求余,另外,整个过程中Alpha不
参与改变!下面我们写个示例来验证验证!
1.代码示例:
运行效果图:
实现代码:
先是一个简单的布局:activity_main.xml:
接着是我们的MainActiivty.java,同样很简单:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private ImageView img_meizi; private EditText edit_mul; private EditText edit_add; private Button btn_change; private Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi); bindViews(); } private void bindViews() { img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi); edit_mul = (EditText) findViewById(R.id.edit_mul); edit_add = (EditText) findViewById(R.id.edit_add); btn_change = (Button) findViewById(R.id.btn_change); btn_change.setOnClickListener(this); } private Bitmap ProcessImage(Bitmap bp,int mul,int add){ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bp.getWidth(),bp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColorFilter(new LightingColorFilter(mul,add)); canvas.drawBitmap(bp,0,0,paint); return bitmap; } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_change: int mul = Integer.parseInt(edit_mul.getText().toString()); int add = Integer.parseInt(edit_add.getText().toString()); img_meizi.setImageBitmap(ProcessImage(mBitmap,mul,add)); break; } } }
好了,LightingColorFilter的使用演示完毕~
本节小结:
嗯,本节演示了一下LightingColorFilter的一个基本用法,用来模拟简单的灯光效果,
实现简单的图片处理效果,好的,本节就到这里,谢谢~