本节引言:

上节我们学习了MaskFilter(面具),用它的两个子类BlurMaskFilter弄了下模糊效果,EmbossMaskFilter
弄了下浮雕效果,而本节我们来学习的是另一个API——ColorFilter(颜色过滤器),和MaskFilter一样,
我们并不直接使用该类,而是使用该类的三个子类:

颜色矩阵颜色过滤器ColorMatrixColorFilter

光照色彩过滤器LightingColorFilter

混排颜色过滤器滤器PorterDuffColorFilter

本节我们就来学习下第一个ColorMatrixColorFilter的使用吧,打开ColorMatrixColorFilter的文档,

大概说的是:通过一个4 x 5的颜色矩阵来变换颜色,可以修改像素的饱和度,将YUV转换成RGB等!
而构造方法中的ColorMatrix就是颜色矩阵,也是我们学习的核心,下面听我一一道来!

PS:ColorMatrix的API文档


1.相关常识的普及:

RGBA模型:

RGBA不知道你听过没,黄绿蓝知道了吧,光的三基色,而RAGB则是在此的基础上多了一个透明度!
R(Red红色)G(Green绿色)B(Blue蓝色)A(Alpha透明度);另外要和颜料的三
原色区分开来哦,最明显的区别就是颜料的三原色中用黄色替换了光三基色中的绿色!知道下就好,
有兴趣的可自行百度~

一些名词:

  • 色调/色相——物体传递的颜色
  • 饱和度——颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描述
  • 亮度/明度——颜色的相对明暗程度

2.ColorMatrix的解读

如题,颜色矩阵(4 * 5),我们可以修改矩阵中的值,来实现黑白照,泛黄老照片,高对比度等效果!
手撕颜色矩阵解释图如下:

不知道你看懂上图没,如果你学过高数的话,肯定对此很熟悉,无非是矩阵的叉乘而已,没学过也没关系
计算方法就是右下角那个,拿颜色矩阵的每一行来 * 颜色矩阵分量的每一列

很典型的一个例子,处理前后的结果比较,我们还可以让某个颜色值 * 一个常数,比如让第三行(蓝)
乘以2,效果就变成泛蓝色了,当然,我们肯定要写代码来验证验证上面的结果!


3.写代码来验证ColorMatrix所起的作用

这里来写烂大街的例子,一个ImageView,4 * 5个EditText,一个重置按钮和一个生成按钮,
我们来看下效果图:

依次是原图,泛黄,泛绿,泛红,高对比度,色相变换,以及黄色复古

接下来我们来写代码,完成上述的效果:
代码实现

首先是布局文件activity_main.xml




    

    

    
        

接着是MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private ImageView img_show;
    private GridLayout gp_matrix;
    private Button btn_reset;
    private Button btn_Change;
    private Bitmap mBitmap;
    private int mEtWidth, mEtHeight;
    private EditText[] mEts = new EditText[20];
    private float[] mColorMatrix = new float[20];
    private Context mContext;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = MainActivity.this;
        bindViews();


        gp_matrix.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mEtWidth = gp_matrix.getWidth() / 5;
                mEtHeight = gp_matrix.getHeight() / 4;
                //添加5 * 4个EditText
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    EditText editText = new EditText(mContext);
                    mEts[i] = editText;
                    gp_matrix.addView(editText, mEtWidth, mEtHeight);
                }
                initMatrix();
            }
        });
    }

    private void bindViews() {
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
        gp_matrix = (GridLayout) findViewById(R.id.gp_matrix);
        btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
        btn_Change = (Button) findViewById(R.id.btn_Change);

        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        img_show.setImageBitmap(mBitmap);

        btn_reset.setOnClickListener(this);
        btn_Change.setOnClickListener(this);
    }


    //定义一个初始化颜色矩阵的方法
    private void initMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 6 == 0) {
                mEts[i].setText(String.valueOf(1));
            } else {
                mEts[i].setText(String.valueOf(0));
            }
        }
    }

    //定义一个获取矩阵值得方法
    private void getMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            mColorMatrix[i] = Float.valueOf(mEts[i].getText().toString());
        }
    }

    //根据颜色矩阵的值来处理图片
    private void setImageMatrix() {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        android.graphics.ColorMatrix colorMatrix = new android.graphics.ColorMatrix();
        colorMatrix.set(mColorMatrix);

        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
        img_show.setImageBitmap(bmp);
    }
    
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_Change:
                getMatrix();
                setImageMatrix();
                break;
            case R.id.btn_reset:
                initMatrix();
                getMatrix();
                setImageMatrix();
                break;
        }
    }
}

代码非常的简单,就加载布局,然后往GridLayout里面塞 5 * 4 个EditText,这里用
post()方法是为了保证GridLayout加载完毕后才去获取长宽,不然在获取GridLayout长
宽的时候可是获取不到值的!接着定义了三个方法,初始矩阵,获取矩阵值,以及根据
矩阵值来处理图片~是不是很简单咧~

不过到这里你可能有一点疑问

" 难道处理图像我们只能这样修改颜色矩阵么?次次都这样肯定很麻烦,谁会去记矩阵
里的应该填的值?有没有简单一点处理图片的方法? "

答:肯定是有的,我们可以看回文档,我们可以发现几个很常用的方法:
setRotate(int axis, float degrees):设置色调

setSaturation(float sat):设置饱和度

setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale):设置亮度

下面我们写个例子来试下这个三个方法!


4.使用ColorMatrix的三个方法处理图像

运行效果图

代码实现

首先我们来编写一个图片处理的工具类,我们传入Bitmap,色相,饱和度以及亮度,处理后,返回
处理后的图片:ImageHelper.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/28 0028.
 */
public class ImageHelper {
    /**
     * 该方法用来处理图像,根据色调,饱和度,亮度来调节
     *
     * @param bm:要处理的图像
     * @param hue:色调
     * @param saturation:饱和度
     * @param lum:亮度
     *
     */
    public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bm, float hue, float saturation, float lum) {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
        hueMatrix.setRotate(0, hue);    //0代表R,红色
        hueMatrix.setRotate(1, hue);    //1代表G,绿色
        hueMatrix.setRotate(2, hue);    //2代表B,蓝色

        ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
        saturationMatrix.setSaturation(saturation);

        ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
        lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);


        ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
        imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
        imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
        imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, paint);

        return bmp;
    }
}

接下来我们把布局也撸出来,activity_main.xml




    


    

    


    

    


    

    


最后是我们的MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener{

    private ImageView img_meizi;
    private SeekBar sb_hue;
    private SeekBar sb_saturation;
    private SeekBar sb_lum;
    private final static int MAX_VALUE = 255;
    private final static int MID_VALUE = 127;
    private float mHue = 0.0f;
    private float mStauration = 1.0f;
    private float mLum = 1.0f;
    private Bitmap mBitmap;



    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi);
        sb_hue = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_hue);
        sb_saturation = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_saturation);
        sb_lum = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_lum);

        img_meizi.setImageBitmap(mBitmap);
        sb_hue.setMax(MAX_VALUE);
        sb_hue.setProgress(MID_VALUE);
        sb_saturation.setMax(MAX_VALUE);
        sb_saturation.setProgress(MID_VALUE);
        sb_lum.setMax(MAX_VALUE);
        sb_lum.setProgress(MID_VALUE);

        sb_hue.setOnSeekBarChangeListener(this);
        sb_saturation.setOnSeekBarChangeListener(this);
        sb_lum.setOnSeekBarChangeListener(this);

    }

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        switch (seekBar.getId()) {
            case R.id.sb_hue:
                mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180;
                break;
            case R.id.sb_saturation:
                mStauration = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
            case R.id.sb_lum:
                mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
        }
        img_meizi.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(mBitmap, mHue, mStauration, mLum));
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
}

代码同样很简单,这里就不讲解了~


本节小结:

好的,本节跟大家介绍了ColorFilter中的第一个ColorMatrixColorFilter,颜色矩阵过滤器
其实核心还是ColorMatrix,我们通过该类处理图片可以自己设置4*5矩阵的值,又或者直接调用
ColorMatrix给我们提供的设置色调,饱和度,亮度的方法!图像处理无非就这样,还有一种是修改
像素点形式的,后面也会讲,本节内容参考自——医生(徐宜生)的慕客网视频:
Android图像处理-打造美图秀秀从它开始,不想看文字的可以看视频,讲得还是蛮赞的~