本节引言:

本节带来的是Android三种动画中的第二种——补间动画(Tween),和前面学的帧动画不同,帧动画
是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束“关键帧”,
而动画变化的“中间帧”则由系统计算并补齐!好了,开始本节学习~


1.补间动画的分类和Interpolator

Andoird所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合而已~

  • AlphaAnimation:透明度渐变效果,创建时许指定开始以及结束透明度,还有动画的持续
    时间,透明度的变化范围(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;对应<alpha/>标签!
  • ScaleAnimation:缩放渐变效果,创建时需指定开始以及结束的缩放比,以及缩放参考点,
    还有动画的持续时间;对应<scale/>标签!
  • TranslateAnimation:位移渐变效果,创建时指定起始以及结束位置,并指定动画的持续
    时间即可;对应<translate/>标签!
  • RotateAnimation:旋转渐变效果,创建时指定动画起始以及结束的旋转角度,以及动画
    持续时间和旋转的轴心;对应<rotate/>标签
  • AnimationSet:组合渐变,就是前面多种渐变的组合,对应<set/>标签

在开始讲解各种动画的用法之前,我们先要来讲解一个东西:Interpolator

用来控制动画的变化速度,可以理解成动画渲染器,当然我们也可以自己实现Interpolator
接口,自行来控制动画的变化速度,而Android中已经为我们提供了五个可供选择的实现类:

  • LinearInterpolator:动画以均匀的速度改变
  • AccelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速
  • AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速
  • CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变:
    Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
  • DecelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速
  • AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改变一段再加速播放
  • AnticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator: 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
  • OvershottInterpolator:回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

而这个东东,我们一般是在写动画xml文件时会用到,属性是:android:interpolator
而上面对应的值是:@android:anim/linear_interpolator,其实就是驼峰命名法变下划线而已
AccelerateDecelerateInterpolator对应:@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator!


2.各种动画的详细讲解

这里的android:duration都是动画的持续时间,单位是毫秒~


1)AlphaAnimation(透明度渐变)

anim_alpha.xml

属性解释:

fromAlpha :起始透明度
toAlpha:结束透明度
透明度的范围为:0-1,完全透明-完全不透明


2)ScaleAnimation(缩放渐变)

anim_scale.xml


属性解释:

  • fromXScale/fromYScale:沿着X轴/Y轴缩放的起始比例
  • toXScale/toYScale:沿着X轴/Y轴缩放的结束比例
  • pivotX/pivotY:缩放的中轴点X/Y坐标,即距离自身左边缘的位置,比如50%就是以图像的
    中心为中轴点

3)TranslateAnimation(位移渐变)

anim_translate.xml


属性解释:

  • fromXDelta/fromYDelta:动画起始位置的X/Y坐标
  • toXDelta/toYDelta:动画结束位置的X/Y坐标

4)RotateAnimation(旋转渐变)

anim_rotate.xml

 

属性解释:

  • fromDegrees/toDegrees:旋转的起始/结束角度
  • repeatCount:旋转的次数,默认值为0,代表一次,假如是其他值,比如3,则旋转4次
    另外,值为-1或者infinite时,表示动画永不停止
  • repeatMode:设置重复模式,默认restart,但只有当repeatCount大于0或者infinite或-1时
    才有效。还可以设置成reverse,表示偶数次显示动画时会做方向相反的运动!

5)AnimationSet(组合渐变)

非常简单,就是前面几个动画组合到一起而已~

anim_set.xml

  
  
      
  
      
  
      
  
      

  

3.写个例子来体验下

好的,下面我们就用上面写的动画来写一个例子,让我们体会体会何为补间动画:
首先来个简单的布局:activity_main.xml



    

好哒,接着到我们的MainActivity.java,同样非常简单,只需调用AnimationUtils.loadAnimation()
加载动画,然后我们的View控件调用startAnimation开启动画即可~

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_alpha;
    private Button btn_scale;
    private Button btn_tran;
    private Button btn_rotate;
    private Button btn_set;
    private ImageView img_show;
    private Animation animation = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha);
        btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
        btn_tran = (Button) findViewById(R.id.btn_tran);
        btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
        btn_set = (Button) findViewById(R.id.btn_set);
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);

        btn_alpha.setOnClickListener(this);
        btn_scale.setOnClickListener(this);
        btn_tran.setOnClickListener(this);
        btn_rotate.setOnClickListener(this);
        btn_set.setOnClickListener(this);

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_alpha:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_alpha);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
            case R.id.btn_scale:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_scale);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
            case R.id.btn_tran:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_translate);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
            case R.id.btn_rotate:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_rotate);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
            case R.id.btn_set:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_set);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
        }
    }
}

运行效果图

嘿嘿,有点意思是吧,还不动手试试,改点东西,或者自由组合动画,做出酷炫的效果吧~


4.动画状态的监听

我们可以对动画的执行状态进行监听,调用动画对象的:

  • setAnimationListener(new AnimationListener())方法,重写下面的三个方法:
  • onAnimationStart():动画开始
  • onAnimtaionRepeat():动画重复
  • onAnimationEnd():动画结束

即可完成动画执行状态的监听~


5.为View动态设置动画效果

先调用AnimationUtils.loadAnimation(动画xml文件),然后View控件调用startAnimation(anim)
开始动画~这是静态加载的方式,当然你也可以直接创建一个动画对象,用Java代码完成设置,再调用
startAnimation开启动画~


6.为Fragment设置过渡动画

这里要注意一点,就是Fragment是使用的v4包还是app包下的Fragment!
我们可以调用FragmentTransaction对象的setTransition(int transit)
为Fragment指定标准的过场动画,transit的可选值如下:

  • TRANSIT_NONE:无动画
  • TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:打开形式的动画
  • TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:关闭形式的动画

上面的标准过程动画是两个都可以调用的,而不同的地方则在于自定义转场动画

setCustomAnimations()方法!

  • app包下的Fragment
    setCustomAnimations(int enter, int exit, int popEnter, int popExit)
    分别是添加,移除,入栈,以及出栈时的动画!
    另外要注意一点的是,对应的动画类型是:属性动画(Property),就是动画文件
    的根标签要是:<objectAnimator>,<valueAnimator>或者是前面两者放到一个<set>里;

  • v4包下的Fragment
    v4包下的则支持两种setCustomAnimations()

另外要注意一点的是,对应的动画类型是:补间动画(Tween),和上面的View一样~

可能你会有疑惑,你怎么知道对应的动画类型,其实只要你到Fragment源码那里找下:

onCreateAnimation()方法的一个返回值就知道了:

v4包

app包


7.为Activity设置过场动画

Activty设置过场动画非常简单,调用的方法是:overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)

用法很简单:在startActivity(intent)或者finish()后添加

参数依次是:新Activity进场时的动画,以及旧Activity退场时的动画

下面提供几种比较简单而且常用的过场动画供大家使用~

下载传送门:Activity常用过渡动画.zip


8.写个进入APP后登陆注册按钮从底部弹出动画效果的例子:

运行效果图

代码实现

首先是我们的布局文件:activity_main.xml



    

        

接着是MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private LinearLayout start_ctrl;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        start_ctrl = (LinearLayout) findViewById(R.id.start_ctrl);
        //设置动画,从自身位置的最下端向上滑动了自身的高度,持续时间为500ms
        final TranslateAnimation ctrlAnimation = new TranslateAnimation(
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
        ctrlAnimation.setDuration(500l);     //设置动画的过渡时间
        start_ctrl.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                start_ctrl.setVisibility(View.VISIBLE);
                start_ctrl.startAnimation(ctrlAnimation);
            }
        }, 2000);
    }
}

注释写得很清楚了,这里就不BB解释了,如果你对TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF这个有疑惑,
请自己谷歌或者百度,限于篇幅(我懒),这里就不写了,蛮简单的~


9.本节代码示例下载

AnimationDemo3.zip

AnimationDemo4.zip


本节小结:

本节给大家细细地讲解了下Android中的第二种动画(渐变动画),四种动画的详解,以及
设置动画监听器,还有如何为View,Fragment和Activity设置动画,最后还写了一个进入后
从APP底部弹出登陆按钮和注册按钮的例子,篇幅可能有点长,不过都非常容易理解,相信
大家看完都能够收获满满~!好的,本节就到这里,谢谢~